Калькулятор мидла — ставки на середину линии
Бесплатный инструмент для мидлов: рассчитывайте прибыль от ставок на промежуток между двумя линиями.
Как пользоваться калькулятором
- Введите размер и коэффициент Ставки 1 (например, Тотал больше 2.5 голов по 1.90)
- Введите коэффициент Ставки 2 — противоположной ставки (например, Тотал меньше 3.5 голов по 1.90)
- Изучите рекомендуемый размер Ставки 2 для выравнивания исходов
- Изучите прибыль по каждому случаю: выигрывает только Ставка 1, выигрывает только Ставка 2 или выигрывают обе (мидл)
Формула
Сумма Ставки 2 = (Сумма Ставки 1 × Коэффициент Ставки 1) / Коэффициент Ставки 2
Общие инвестиции = Сумма Ставки 1 + Сумма Ставки 2
Прибыль при победе Ставки 1 = (Сумма Ставки 1 × Коэффициент Ставки 1) - Общие инвестиции
Прибыль при победе Ставки 2 = (Сумма Ставки 2 × Коэффициент Ставки 2) - Общие инвестиции
Прибыль при победе обеих = (Сумма Ставки 1 × Коэффициент Ставки 1) + (Сумма Ставки 2 × Коэффициент Ставки 2) - Общие инвестиции
Часто задаваемые вопросы
Что представляет собой ставка на мидл?
Ставка на мидл возникает, когда вы размещаете две противоположные ставки на одно событие, при этом существует диапазон исходов, в котором выигрывают обе ставки. Например, Тотал больше 2.5 голов у одного букмекера и Тотал меньше 3.5 голов у другого — если забито ровно 3 гола, выигрывают обе ставки.
Как функционирует калькулятор мидла?
Он определяет оптимальный размер второй ставки так, чтобы вы выходили в ноль (или несли минимальный убыток) при выигрыше лишь одной ставки, и при этом получали крупную прибыль, если мидл срабатывает и обе ставки выигрывают одновременно.
Мидл и хеджирование — это одно и то же?
Они схожи, но различны. Хеджирование гарантирует прибыль при любом исходе. Мидл рассчитан на безубыток или малый убыток в большинстве исходов с шансом на крупную прибыль, если результат попадает в «средний» диапазон, где выигрывают обе ставки.
Какие рынки лучше подходят для мидла?
Рынки гандикапов/форы и тоталов (больше/меньше) наиболее распространены для ставок на мидл. Ищите движения линии, позволяющие взять противоположные стороны матча на пересекающихся числах, например Больше 2.5 и Меньше 3.5 или Команда -3 и Команда +4.